miércoles, 7 de octubre de 2026

Bluish Green Emerald Terminators

 





ESQUEMA DE PINTURA

 

Armadura Esmeralda: imprimacion negra, capa base doble de Pharaoh Guard (AP) con aero, luces con aero con Aqua Alchemy (AP), sombras con aero con Abyssal Turquoise (Vallejo). Luces finales con aero desde arriba con Aqua Alchemy + Amulet Aqua (AP). Perfilado en aristas con Amulet Aqua a pincel.

Luego barniz brillante con aero, ponemos calcas, sellamos calcas con barniz brillante de nuevo.

Luego lavado de oleos con mezcla de Negro, Raw Umber (W&N o cualquier marca) diluidos con white spirits de cualquier marca. Despues de esperar unos minutos (yo hice 10 termis de golpe, así que cuando acabé el último el primero ya tenia los aceites un poquito secos, ideal para empezar la limpieza, si tardas más te costará más). Limpiamos con bastoncitos de maquillaje un pelín humedecidos con white spirits.

Luego dejar secar una noche y aplicar con aero barniz ultra matt de ak interactive. Para quitar el brillo. Yo hago mezcla al 50/35/15 de ultra matt/medium contrast/thiner acrilico aproximadamente... porque el contrast medium quita los brillos pero sin ser muy mate, y el ultra matt de ak es exageradamente mate hasta el punto de quedar gomoso si lo usas solo sin mezclar (pero es necesario porque es el mejor anti brillo del mercado.

 Dorados: capa base de greedy gold AP + death metal AP, puedes iluminar añadiendo Silver de vallejo air... luego lavado con dark red tone AP y luego un lavado diluido de cygor brown.

Así quedan muy brillantes los dorados, por lo que di una capa de contrast medium + agrax o cygor, no recuerdo, al 75/25, es decir, casi todo contrast medium, con un poco de un marron para darle un toque. Esto mata los exagerados brillos de los metalicos de AP, que ademas aun queda mas brilalnte por el dark red tone que seca un poquito entre satinado y brillante.

RECETA MEJORADA PARA DORADOS

Una mejor receta seria usar los dorados de ak: rusty gold (parecido al death metal pero mas clarito) + old gold, luego lavado de una mezcla de cygor + goregrunta + contrast medium (30/30/40), iluminado añadiendo el sempiterno silver air de vallejo.

Los dorados de ak son de fina pigmentacion y quedan muy elegantes, pero no cubren casi, excepto el rusty gold que cubre de una pasada casi. Los dorados de AP cubren mejor pero tienen los pigmentos muy gruesos, del estilo de los antiguos model/game color de vallejo, que eran malillos (los de ap al menos cubren muy bien)

Tambien se podría usar el necro gold de scale75, mi favorito junto a rusty de ak. 

  Detalles 

 Sellos de pureza. Capa de algun gris o hueso (yo usé deck tan de ak) luego lavado de agrax, y luego lavado de leviatan purple diluido a los sellos, y el pergamino le añadimos lineas con negro+rinos hide, y luego un realtado con silver grey de model color vallejo, y luego otro lavado de agrax o sepia serafin. Puedes alternar para que no todos los pergaminos queden exactos de tono.

Garras relampago rojas. Capa de mefiston red diluido, luego vas degradando añadiendo evil suns red, y sunny skintone de ak + ice yellow, para subir el color.

Cables y zonas negros/grises. German grey de base, segunda capa añadiendo elfic grey de vallejo, y añadir un pelín de silver grey al final para el ultimo toque.

Rojos en mangos de martillos: Burnt red de ak, subido con un toque de sunny o ice, luego lavado de leviatan purple diluido y si brilla luego lo matas con un toque de agrax + contrast medium.

Rojos en telas, tabardos, capas. No he hecho ninguna en estas minis porque no llevan, pero sería la clásica receta de Burnt red de ak, mefiston, evil, y sunny skintone de ak para subir.

 Rojos en lentes: mefiston red, veladura en los alrededores de la lente, de mefiston muy diluido con lamian medium( o puedes mezclarlo con un poco de carroburg crimson, yo no lo hago porque mi carroburg queda brillante al secar) luego luces con evil suns, luego añadir sunny y luegoun pelín de ice para segundas luces y ice para el puntito final.

Cascos. Estan pintados aparte de la siguiente manera: impri negra, capa de aero con blanco impri + ivory (usé el blanco sucio de vallejo game color que es ligeramente amarillento, como el ivory, porque no tenia ivory a mano) un poco diluidos. Luego ya sin aero, lavado de agrax + lamian medium al 40/60. Luego resaltado/luces con silver grey de vallejo.

Metalizado oscuro (martillos etc). La clásica receta de thrash metal de scale75, mezclado con negro. 70/30 aprox. Luego lavados con nuln/agrax, (o se puede usar cygor o ratling diluidos) luego resaltado con trash, perfilado con silver air vallejo

Energía en martillos. Otro clasico. Mefiston, evil suns, e ir subiendo añadiendo ice yellow. 

Desgaste en armadura. Chipping con esponjita con el mítico Rinox Hide. 

 

Peanas:

Capa de dark earth de ak textures, antes de que seque echamos un poco de arenilla, luego en secar, una capa de tinta marron (cualquiera, yo usé una de liquitex, el objetivo es oscurecer la arenilla). 

Ahora pigmentos, he usado el light siena y el burnt umber ambos de vallejo, de forma abundante, y luego he parcheado con uno blanquecino (sienna soil ak140 de ak interactive) y naranja de pirozolona (bellas artes levante, de Muro de Alcoi) usado de forma leve ya que es muy cantón, y parches con estos dos últimos mezclados entre sí. 

 

domingo, 15 de marzo de 2026

Pretor Custodio Rojo y Dorado

Armadura roja: 

spray mefiston red, sombreado con aerografo con tinta violeta, recuperamos con ak burnt red + sangre escarlata vgc, añadimos ak sunny skintone y un pelín de ak pale yellow para más luces.

Telas y plumas:

 base de ak dark sea blue + ak archaic turquoise. Luces con esa misma base, añadiéndole vmc silver grey. En plumas damos un lavado de tinta violeta diluida. En capas y tabardos damos lavados parcheados y algo diluidos de 3 shades de gw: sepia, agrax y carroburg crimson. En las capas conviene darle un toque de aerógrafo del color base original (dark sea + archaic) con algo silver grey.

 Energía: 

Ak archaic turquoise añadiendo ak pale yellow para luces, y finalmente se puede añadir también un poco de ak ivory.

Grises metálicos: 

Base de Thrash metal scale 75 + negro (75/25). 

Lavado de Garahaks sewer diluido y en algunas zonas menos diluido. Luego repasar con thras metal puro. Luego lavado de agrax y nuln. Luces con silver de vallejo model air.

 Dorados: necro gold + rinox hide de base, segunda capa de necro gold scale75, sombras con goregrunta o garahaks sewer (lavado diluido), y luces con necrogold + silver air.

Joyas y lentes azules: negro, luces con ak archaic turquoise, subir con ak ivory. 

Joyas y lentes verdes: igual pero con ak emerald.

Pergaminos y huesos: base silver grey + dark sea blue + burnt red, luego lueces con silver grey, y lavados de agrax, nuln, sepia, carroburg crimson.

 Peana: base con aero, zonas interiores con violeta vmc, otras zonas con ak emerald, y algunos toques pequeños de ak slime green en zonas exteriores. Con aero. Luego unos leves toques de Emerald + ak pale green. Luego ya con pincel seco, ak pale green. La nieve es la de GSW mezclada con la de GW y con un poco de stillwater de ak. 

 
 
 
 
 
Aquí no tenía claro aun cómo pintar tabardo y pterugues. Aquí la armadura está con la base roja a aerógrafo de AK burnt red (creo que un toquecito de scarlet blood de vgc) y luego sombras desde abajo de tinta violeta diluida.

Luces a la armadura con burnt red + scarlet blood, luego lo mismo pero añadiendo sunny skintone. 

 
Resultado final:
 






 

Decidí cambiarle la peana para crear mas contraste con los elementos rojos y azules de la mini:



viernes, 1 de agosto de 2025

Recetas de pintura: casa malinax

 



Exoesqueleto:

Imprimacion negra, pincel seco leve de Gun Metal (army painter air), manchas selectivas con liquitex burnt umber diluido y tambien sin diluir.

Zonas cobre, capa de runelord brass a pincel seco encima del gunmetal y lavado de tinta negra diluida (o negro diluido).

Placas de armadura:

Hueso/beige: imprimacion wraithbone, sombras con serafim+ nuln oil y tambien con tenebrous grey ak.

Pincel seco/chipping con grimy grey ak, luego con ivory VMC.

Hierro negro: tenebrous grey, luces con pincel seco leve de ash grey y luego perfilado con ivory, lavado de tenebrous si te pasas con las luces y te quedó blanquecino.

Luego es hora de aplicar calcas. Sellarlas con barniz ultra mate de ak. Luego desgaste y suciedad a las placas beige de forma selectiva con liquitex burn umber muy diluida y quitando excesos con un apósito o con el dedo. Luego pincel seco leve muy selectivo en algunas zonas de la calca, y/o chipping, para desgastar la calca.


Peana:

Dark earth terrain ak, pincel seco de ash grey y luego de ash+grimy,  resaltado de grimy de forma selectiva.

Luego pigmentos, en seco, primero rojo oscuro de forma casi general, dejando parches del gris de la base, luego el rojo medio, de forma selectiva, luego el marron anaranjado, de forma selectiva y muy leve. Dejando parches del color base de gris oscuro. Para que haya variedad. Los pigmentos son los 3 oxidos rojizos de GSW (oscuro, medio, light)

domingo, 22 de junio de 2025

Recetas de pintura: Tau esquema invernal

 





Armadura azul turquesa:

Tono base: Ak Star Blue + Ak Aquatic turquoise 50/50

Luego subir el color base añadiendo Ak Pastel Blue, un par de degradados.

Sombras selectivas con Star Blue puro. 

Luces selectivas con mas aquatic en la mezcla base. (De esta forma haremos contraste entre el azul de las sombras, el azul-verde de base, y el verde mas cargado en algunas zonas que conseguimos en este paso). Y vamos subiendo añadiendo Pastel Blue poco a poco (hasta la luz del perfilado que será con Pastel Blue casi puro.

Nota: esto hay que hacerlo rápido, sin pensar mucho y sin perder mucho tiempo, por intuición hay que dar en algunas zonas mas con azul, en otras mas con azul-verde, tiene que salirnos de manera natural. Las pinceladas no tienen porque ser sutiles siempre, de esta manera conseguiremos contraste y profundidad en las grandes zonas de armadura. Esto es importante cuando pintamos armaduras grandes de un mismo color (caso de armaduras crisis, broadside, riptide, etc) Tambien el negro de algunas zonas nos ayuda a romper tanto azul turquesa, pero lo que mas nos ayuda es dentro del turquesa, crear variedad de tonos mas stsr blue puro, o mas tirando al aquatic.

Últimas luces o perfilado con Pastel Blue puro.

Partes de armadura roja:

Capa base con AK Brick Red, lavado de GW druchi violet, subir con brick, luego añadir sunny skin y ivory para ir subiendo.

Partes armadura negra (armas, partes interiores):

Capa base con Purple Black ak. Luces con purple black + sunny skin. Subir con mas sunny para perfilar.

Luego, dar un lavado de purple black en las zonas donde nos hemos pasado y queremos que quede mas negro que gris (para mantener profundidad)




Luces de focos, lentes:

 Lentes: Capa base de purple black. Luego en el tercio inferior derecho, AK Dirty Red, subido con sunny skin. Luego añadir ivory para luces finales. Si se pierde saturacion, dar lavado muy leve con dirty red muy diluido (o algun magenta similar). Punto blanco de la lente con ivory.

 Energía: degradado de Dirty subido con sunny y luego añadir Ivory a la ecuación... Luego con pincel seco leve al rededor de la zona, de ivory/sunny/dirty en ese orden en efecto osl, y lavado de Carroburg Crimson GW. Luego Contrast medium (o barniz mate diluido) para tapar el posible brillo del Carroburg


Símbolos y freehands:

Brick Red de ak con una pizca de Dirty. Pero es mas facil usar las calcas rojas de gw que vienen en las cajas de los Tau.

Peana: base de violeta y verde oscuro (similar a incubi darknes). Arbustos alien turquoise de gamers grass. 
Nieve con las de GW y Greenstuffworld, diluida en algunas zonas y luego al secarse, añadir mas de la de Greenstuffworld diluida en algunas zonas (creando montañitas en zonas que ya había, y creando charcos en zonas que no había). En arbustos se puede diluir con Still Water o agua para crear gotitas. 



miércoles, 21 de mayo de 2025

Recetas de pintura: Hijos del Emperador

 Armadura:

Dual exo violeta, magenta y rojo.

Detalles en Aquatic turqoise.

Ribetes dorados: 

los 2 dorados de dual exo.

Lavado general selectivo de Carroburg Crimson (parte superior) y Druchi Violet (inferior)

Luces a dorados con dual exo gold y canoptek aloy.

Pieles/bolsas con warm grey, agrax, warm grey, silver grey.

Espadas con aquatic turqoise, +black purple para sombras, +ivory para luces, 

(Posible lavado con cold green punch, para cambiarles el tono)

Lentes, aquatic turquoise + ivory.

Peanas: star blue + toque de emerald green o blue green. Nieve (mezcla de gw y greenstuffworld)



domingo, 27 de abril de 2025

Recetas de pintura: Espectros

 CAPITULO PRIMARIS ESPECTROS






Armadura base: ak ocean blue, lavado/sombreado de agrax + fleshtearers red al 60/40, recuperar con ocean blue. (en vez de agrax se puede usar garahaks sewer diluido)

Armadura luces: degradado en un par de capas de ocean blue subiendo con un pelín de silver grey (vallejo), y finalmente luces a modo de perfilado y en ocasiones punteando, con ocean + silver grey al 50/50 o al 40/60 aproximadamente.

Rojos: ak burnt red, subiendo añadiendo gw mephiston y luego gw evil sunz, (o simplemente añadir evil sunz) 

Energía roja/magenta: burnt red, subiendo con evil sunz + ak pale yellow.

Metálicos: sobre base negra, trash metal de scalecolor (un metalizado cálido), lavado de agrax + ratling al 70/30(o agrax + tinta negra vallejo game ink al 75/25). Luces con model air silver+ thrash metal

Cascos blancos: Silver grey(el de vallejo, que es un pelin satinado y mas claro que el de ak, que es mas apagado), lavado agrax+flesh tearers al 70/30, recuperamos silver grey. Tambien se puede usar deep wood (speed paint) diluido con agua, a modo de agrax, queda mas fino y limpio sobre superficies claritas.

Lentes: evil suns iluminado con pale yellow. ivory para el puntito blanco. veladura alrededor con flesh tearer muy diluido (o con carroburg crimson casi sin diluir, y puede que quede mejor así)

Negros carcasas etc: incubi darkness + negro y subimos con ivory (ak o vallejo), punteando o creando texturas, lavado agrax.

Granadas: trash metal lavado de nuln oil (o agrax) + game ink vallejo negro diluido.

Peanas: buscamos un color terroso y natural, pero con tonos rojizos, ocres y/o naranja, que son complementartios del azul océano de la armadura.

 Balor brown + legion drab, subido a pincel seco con ivory. Lavado de agrax. Rocas con negro + dawn stone + legion drab, subido con dawn + ivory. Arbustos de varios verdes con alguno dándole un lavado de agrax diluido para oscurecerlo y dar variedad. Luego darles con barniz ultra matt de ak a pincel (o airbrush) para quitarles el brillo a los matojos. Alternativamente se pueden usar pigmentos naranja o rojo que dan contraste.