CAPITULO PRIMARIS ESPECTROS
Armadura base: ak ocean blue, lavado/sombreado de agrax + fleshtearers red al 50/50, recuperar con ocean blue. (en vez de agrax se puede usar garahaks sewer diluido)
Armadura luces: degradado en un par de capas de ocean blue subiendo con un pelín de silver grey (vallejo), y finalmente luces a modo de perfilado y en ocasiones punteando, con ocean + silver grey al 50/50 o al 40/60 aproximadamente.
Rojos: ak burnt red, subiendo añadiendo gw mephiston y luego gw evil sunz, (o simplemente añadir evil sunz)
Energía roja/magenta: burnt red, subiendo con evil sunz + ak pale yellow.
Metálicos: sobre base negra, trash metal de scalecolor (un metalizado cálido), lavado de agrax + ratling al 70/30(o agrax + tinta negra vallejo game ink al 75/25). Luces con model air silver+ thrash metal
Cascos blancos: Silver grey, lavado agrax+flesh tearers al 70/30, recuperamos silver grey.
Lentes: evil suns iluminado con pale yellow. ivory para el puntito blanco. veladura alrededor con flesh tearer muy diluido (o con carroburg crimson casi sin diluir, y puede que quede mejor así)
Negros carcasas etc: incubi darkness + negro y subimos con ivory (ak o vallejo), punteando o creando texturas, lavado agrax.
Granadas: trash metal lavado de nuln oil (o agrax) + game ink vallejo negro diluido.
Peanas: buscamos un color terroso y natural, pero con tonos rojizos, ocres y/o naranja, que son complementartios del azul océano de la armadura.
Balor brown + legion drab, subido a pincel seco con ivory. Lavado de agrax. Rocas con negro + dawn stone + legion drab, subido con dawn + ivory. Arbustos de varios verdes con alguno dándole un lavado de agrax diluido para oscurecerlo y dar variedad. Luego darles con barniz ultra matt de ak a pincel (o airbrush) para quitarles el brillo a los matojos. Alternativamente se pueden usar pigmentos naranja o rojo que dan contraste.